Nvidia DSR: הבנת גורמי DSR וחלקות

בית / דעות / Nvidia DSR: הבנת גורמי DSR וחלקות

Nvidia DSR: הבנת גורמי DSR וחלקות

מאת ביל ווילסון 10 בספטמבר 2019 5 דקות קריאה

עברו חמש שנים לערך מאז ש- Nvidia יצאה עם DSR או Dynamic Super Resolution, מטרת התכונה הזו הייתה לאפשר לגיימרים ליהנות מרזולוציות גבוהות יותר על צגים שלא היה להם תמיכה מקורית לאותן רזולוציות. לדוגמה, גיימר עם צג 1080p יכול ליהנות ממשחק במהירות 1440P או 4K עם DSR בהגה. איך Nvidia אפשרה את זה? ובכן, זה לא היה מדע רקטות.

כאשר אתה מפעיל את ה- DSR ומניע את הרזולוציה כלפי מעלה, מנוע המשחק מתחיל לעבד את המשחק ברזולוציה הגבוהה יותר שבחרת מתוך ההגדרות. לאחר מכן הוא מוריד את הרזולוציה לרזולוציה המקורית של הצג. אני יודע שהכל נשמע לא אינטואיטיבי, אבל מבחינה מעשית, היתרון כאן הוא שאתה מקבל תמונה ברזולוציה גבוהה יותר המוצגת ועם חדות מוגברת.

השפעת הביצועים כמעט זהה למשחק ברזולוציה זו, לכן לפני שתמשיך והפעל את ה- DSR, עליך לדעת זאת. אתה זקוק ל- GPU של Nvidia רב עוצמה אם אתה רוצה לשחק משחקים עם DSR מופעל. משהו כמו RTX 2060 (רמת כניסה) או 2080ti (רמת High-end) אם אתה רוצה לשחק בלי הפרעות מצד הביצועים של הדברים.

אז, עכשיו השאלה העיקרית כאן היא האם יש יתרונות מוחשיים ל- DSR של Nvidia? ובכן, במציאות, היתרונות והחסרונות נמצאים שם. לפני שנמשיך לדבר על שני גורמים מובילים ב- DSR, בואו נשפוך מעט אור על היתרונות והחסרונות של השימוש ב- Nvidia DSR.

היתרונות והחסרונות בשימוש ב- Nvidia DSR

זהו אחד הגורמים החשובים יותר שעלינו לשים לב אליהם. ברור שאם אתה מקפיץ את הרזולוציה של המשחק שאתה משחק, יהיו כמה להיטי ביצועים. אך האם ההקרבה שווה את זה? בואו נסתכל על היתרונות שלהלן.

  • איכות תמונה חדה יותר: אם אינכם יודעים זאת כבר, יוטיוברים כמו LinusTechTips ו- MKBHD מצלמים קטעי וידאו ב 8K באמצעות המצלמה האדומה, ואז מדגימים את קטעי הווידאו האלה כך שהם יתאימו לרזולוציה הנדרשת על ידי YouTube. דגימת הפחתה זו גורמת לסרטון החדש להראות חד יותר עם הרבה יותר פרטים מבעבר. כך גם באיכות התמונה. אם תמונה מועברת ב -4 K ואז מודגמת מחדש ל- 1080 P, האיכות הכללית, כמו גם הפרטים בתמונה, יראו שיפור משמעותי.
  • אלטרנטיבה זולה יותר: העניין ב- DSR הוא שהוא זמין כמעט בכל Nvidia GPU אחד שתמצאו בשוק. אז זה נותן לך את האפשרות להשתמש בטכנולוגיה זו מבלי לשלם אגורה עבור צג ברזולוציה גבוהה יותר. עם זאת, זכור כי תזדקק ל- GPU שיכול לעמוד בעוצמת העיבוד המוגברת. ה- GPU שלך יצטרך לעבוד קשה יותר כדי להפיק ביעילות את המסגרות הדרושות לך עם DSR. אך בצד החיובי, לא תצטרך לשלם עבור צג חדש.

היתרונות קיימים, ולמרות שהם אינם מתנפצים בקרקע, עבור גיימר בתקציב עם כרטיס גרפי טוב, אלה יכולים לעשות הרבה שונה.

עכשיו הגיע הזמן לבחון כמה חסרונות. בוא נראה.

  • עומס עבודה מוגבר: אחד החסרונות הגדולים ביותר הוא שכאשר DSR מופעל, ה- GPU שלך יצטרך לעבוד קשה יותר ממה שהיה בעבר. בטח, עומס העבודה המוגבר יקרה רק כאשר אתה מתחיל להשתמש ביעילות ב- DSR במשחק, אך עדיין מדובר בפיתרון שתצטרך לעבור. עכשיו, עבור אלה שיש להם GPU חזק, הטיפול ב- DSR לא צריך להיות כל כך גדול מכיוון שהם יכולים לרוץ ברזולוציה גבוהה יותר מאשר מקורי בקלות. עם זאת, אם אין ברשותך GPU בעל עוצמה מספקת, ייתכן שמדובר בבעיה.
  • חפצים חזותיים: אין להכחיש ש- DSR משתפר כל הזמן, אך דבר נוסף שאיננו יכולים להכחיש הוא שחלק מהמשחקים הוותיקים יותר או שזה עתה שוחררו לא אוהבים לשחק טוב עם הטכנולוגיה הזו. התוצאה היא חפצים חזותיים שיכולים להוות בעיה לפעמים.

אז עכשיו שאתה יודע מה היתרון והחסרונות של DSR, מה הבא להסתכל? ובכן, הקובעים המובילים שמחליטים כיצד פועל DSR הם גורמי DSR, וחלקות DSR. על מנת להבין כיצד שניהם עובדים, נצטרך להסביר. בוא נראה.

גורמי DSR

אם תפתח את לוח הבקרה של NVIDIA, אז ללכת על נהלו הגדרות 3D, ואת הגלילה למטה תמצאו גורמי DSR תחת אפשרות ליבת CUDA. כעת כשתלחץ על התפריט הנפתח, ייתכן שתתקשה להבין מה משמעות המספר וכיצד יש להם קשר לרזולוציה המקורית שכתובה בסוגריים.

ובכן, אתה מבין, המספרים משמשים כמכפילים. לכן, אם תבדוק את האפשרות הראשונה שצריכה להיות 1.20x (רזולוציה מקורית), פירוש הדבר שהרזולוציה המקורית של הצג שלך תוכפל למספר הנתון. לכן, במקרה זה, אם הרזולוציה המקורית שלך היא 3440 × 1440, לאחר הפעלת האפשרות הראשונה, היא תהפוך למעשה ל 3768 × 1577 כפי שמוצג בתמונה למטה.

ככל שתעלה עם הגורמים גבוה יותר, יהיו לך אפשרויות רזולוציות רבות יותר, ובכך יעניקו לך רווח משמעותי ברזולוציית המשחק בה הוא יניב.

חלקות DSR

כעת החלק הבא הוא חלקות DSR. זה למעשה מבלבל יותר מכיוון ש- Nvidia פשוט נתנה לך מחוון שתוכל להתאים. החלקות מתייחסת לחדות או לחלקות שתמצאו לאחר הקטנת התמונה. העניין הוא שברגע שתצמצמו את הקטנת התמונה, תתחילו לראות כמה קצוות חלקים. זה משתנה ממשחק למשחק. ברירת המחדל היא 33 אחוזים, אך ניתן להתאים אותה. לצורך ההשוואה, למטה תוכלו למצוא את Sekiro: Shadows Die פעמיים פועל ב 3768 × 1577 עם חלקות של 33 אחוזים וחלקות של 100 אחוז.

כפי שאתה יכול לראות, המשחק בהחלט חד, אבל יש כמה קצוות שבהם החדות לובשת צורה של כינוי. ניתן לפתור זאת על ידי אנטי כינוי אבל זה פשוט ישפיע על המשחק עוד יותר מכיוון שתפעל ברזולוציה משודרגת.

למטה, תוכלו לראות את אותה סצנה אך עם חלקות של 100 אחוז ואותה רזולוציה.

התמונה שלמעלה נראית חלקה הרבה יותר במאה אחוז, אם כי יש טשטוש בולט בסצנה. כעת, ניתן לטפל בכך על ידי ביטול המניעה לכינוי כינוס, אך הדבר עלול להחמיר את הדברים מכיוון שבכל משחק יש יישום שונה של כינויי שינויי, כמו גם אנטי כינוס.

הדבר הנכון לעשות יהיה לשחק עם המחוון עד שתגיע למקום המושלם שבו אין יותר מדי טשטוש או קצוות משוננים.

סיכום

לסיכום, דבר אחד שאנחנו בטוחים לגביו הוא ש- DSR הוא בהחלט תכונה טובה שיש. עם זאת, העניין בטכנולוגיה זו הוא שהיא עדיין לא טובה כמו שהייתה צריכה להיות. הסיבה לכך היא שהיא מסתמכת על החומרה, כמו גם על התוכנה ועל מנוע המשחק. יש משחקים שמגיבים ממש טוב מאוד לגורמים ולחלקות, בעוד שמשחקים אחרים לא מגיבים גם כן.

אם אתה צריך להשתמש בו מכיוון שאין לך את המסך התומך ברזולוציה גבוהה יותר, היינו ממליצים לך לשחק עם מחוון החלקות, כמו גם את גורמי ה- DSR כדי שתוכל להבין טוב. כוונן את המשחק בסדר גמור, וראה את הנקודה בה הוא נראה הכי טוב מבלי לבקש ממך לסבול מבחינת ביצועים.